作者wxynod (虎紋貓)
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標題Re: [閒聊] 格鬥遊戲線上遊戲化?
時間Sun Sep 1 08:03:22 2013
說來﹐最近騰訊獲得了snk授權﹐在qq遊戲裡加入了kof98umfe。有qq號就可以每天 免費獲得5個credit﹐最近每晚6-12時打排位戰免費。如果用完了免費的再單買則是 0.5人民幣每credit。預計未來會有更多類似遊戲引入。 我試了試覺得應該也用了類似ggpo的延時補償技術﹐因為在ping很高時的問題是一樣的... 現在每天晚上還會有程龍等知名選手在線上打﹐也吸引了一些韓國玩家加入。 我想亞洲這些地區應該互聯都可以打一打﹐大家多參與人氣旺未來騰訊也會引入更多。 最近的傳聞是下一個目標是sf33。
※ 引述《n99lu (y.l.)》之銘言: : 想到最近發行的Skullgirls是一款難得上手度比較硬的非日式2D格鬥 : 就覺得2dFTG是否能夠做成線上遊戲呢? : 我不是說像是艾爾之光那樣, : 而是以對戰為主典型一對一單挑的2DFTG : 不過看先前DOA OLG的例子我覺得FTG實在是很難線上遊戲化吧 : FTG遊戲系統太複雜留不住人 太簡單就沒技術性了...... -- 我隻是隻虎紋貓﹐身有虎紋實為貓﹗ --
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.243.117.96
→ wertyorz:延時補償技術... 有辦法在ping值 200~300ms以下穩定嗎 09/01 08:07
→ wxynod:大概100以下還行﹐200以上沒戲唱的......我就因此無法參與 09/01 08:09
→ wertyorz:因為跟彼岸的連線~至少要在8k~15k傳輸穩定下 才有辦法跑 09/01 08:09
→ wertyorz:而不是只有單單的ping值 32 byte 09/01 08:10
→ wxynod:畢竟200ms就五分之一秒了﹐12frame的延遲。實在無法補償了 09/01 08:10
→ wxynod:騰訊的應該是PSP模式﹐但是我看韓國都可以和他們互聯﹐台灣 09/01 08:11
→ wertyorz:以前在玩的時候 超過130ms就會被人嫌棄...100ms以下較佳 09/01 08:11
→ wxynod:應該也可以一試吧。我不在台灣在南半球...祝你好運了。 09/01 08:12
→ wertyorz:所以需要良好的伺服器當中繼點 09/01 08:13
→ wertyorz:台灣連日本的話 100MS上下... 韓國不知 09/01 08:14
推 chenglap:其實 Arad 也算一種格鬥遊戲. 09/01 08:15
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