【大紀元2013年12月01日訊】(大紀元記者莊麗存台灣台北報導)「創新」是帶動台灣產業向前邁進的關鍵動能,在全球化產業競爭下,「產業群聚」成為中小企業未來發展模式。透過群聚方式,合作的業者從消費者需求切入,開發創新產品或服務,開創新市場、新通路或新商機,提高創新能量,協助中小企業升級轉型,提升競爭力。
MSN消失後,近來最流行的通訊軟體,莫過於LINE了,只要是LINE的智慧型手機用戶,就能與好友免費聯繫。LINE除了能傳免費簡訊外,還能直接播打免費網路電話。而LINE的超萌貼圖創造獨特的溝通樂趣,拉近人與人之間的距離;該軟體完全以使用者及社群為出發點,也開創了新的商業模式。
LINE為韓國NHN的日本子公司NHN Japan Corp.開發的一種智慧型手機應用程式服務。其起源於2011年(100)日本大地震並引發海嘯,當時電信網路受損、交通大亂,許多人無法與家人連繫,因此該公司決定開發LINE,使倖存者能有與親人溝通的橋梁。該服務一開始以遊戲、照片及溝通工具為主,為一般人工作和生活上的溝通需求而設立。
全球用戶近3億 在台有1,700萬人使用
LINE Taiwan經理陳佳聰表示,目前LINE在全球用戶已達2.8億,其中台灣就有1,700萬用戶;今年第三季LINE的營收達156億日圓,其中六成來自遊戲收入,兩成來自貼圖銷售,另外兩成來自B2B廣告和其他收入。
陳佳聰指出,要看推出產品是否正確,就把產品先丟到市場上反應如何,LINE平均推出新品時間約1.5個月。
雖然廣告為企業帶來收入,不過陳佳聰表示,LINE平台上提供廣告仍需斟酌,因過度廣告會干擾到使用者。企業組所提供的贊助貼圖,廣告能達到自然擴散效果,因為企業提供免費貼圖,使用者有意願使用就會自行下載,看到下載貼圖的廣告自然不會感到反感。
他舉例,樂天製果的無尾熊餅乾在日本發行貼圖後一週,便利商店銷售量提高15%,廣告設計好,就能達三贏局面,處處為使用者著想才能有所收獲。
不以競爭為出發點 時時思考使用者需求
陳佳聰提到,LINE在台灣市場成功,原因是提出的時間點正好在智慧型手機起飛階段,雖有競爭者存在,但仍有很大的發展空間。LINE從未思考未來是否出現同樣類型競爭者或打倒競爭者的想法,只有思考使用者的需求、還未滿足使用者的地方。
另外,陳佳聰也說,LINE的日本公司已為電子商務規劃出C2C平台,並開始招商,目前僅限於日本市場,未來是否推廣至海外市場,還在積極考慮當中。
陳佳聰表示,取經於日本經驗,加上考量台灣中小企業的特性,LINE明年上半年將為台灣中小企業推出新服務,要讓消費者可以直接在手機上取得商家的第一手消息,藉由業者和消費者之間的電子商務交流,為台灣中小企業開啟電子商務新藍海。◇
(責任編輯:尚琳)
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本文網址: http://epochtimes.com/b5/13/12/1/n4024057.htm你今天LINE了嗎-看準消費者需求-社群軟體成商品推手.html 美東時間: 2013-12-01 09:42:44 AM
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