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不知道從何時開始,芬蘭的首都赫爾辛基成了遊戲業的全球重鎮之一。Rovio宣布憤怒鳥達到20億次下載;還有握有遊戲Clash of Clans的Supercell在短短不到一年的時間內綻放,從小小的遊戲工作室成長為價值30億的公司。這兩者都為芬蘭注入了全新的活力。
在Nokia被微軟收購後,芬蘭手機王國正式宣告殞落的同時,遊戲業正接棒帶領芬蘭在另外一個產業上突飛猛進,領頭羊正是Rovio與Supercell。Rovio在年中App Store10大賣座App中以Angry Birds、Angry Birds Seasons、Angry Birds Space獨占三席。而Supercell則是在高峰時期可達到單日營收100萬美金收入的遊戲工作室。
你曾經玩過Rovio或是Supercell的遊戲嗎?
潛力十足的芬蘭遊戲產業
就連遊戲大國日本,也不得不重視芬蘭遊戲產業的快速發展與潛力。在芬蘭的旗艦新創公司大會Slush吸引到了日本最大的手機遊戲社交平台DeNA的創辦人Tomoko Namba,以及推出超火紅手機遊戲Puzzle&Dragon、月入數十億台幣的Gungho公司創辦人Taizo Son,他們都前往參加這場芬蘭新創公司的盛會。就連多家創投公司也想把握住這次機會,想要在芬蘭找到下一個明日之星。
Rovio與Supercell的成功為芬蘭本地遊戲開發者、設計師以及相關產業的從業人員打了一劑強心劑(可能不只一劑),越來越多團隊深信自己可以成為下一個登上世界舞台的新星。目前芬蘭國內有180家遊戲工作室,與2010年相比足足成長了3倍。
Rovio的CMO Peter Vesterbacka說:「最主要的不同是,這些公司都更有信心了,他們相信自己可以做到任何事。」
技術人員再加上初期政府的支持
從2009年憤怒鳥飛出芬蘭之後,越來越多的遊戲公司開始慢慢出現在芬蘭,在Rovio之後還有Grand Cru、Next Games、Boomlagoon、Playraven、Seriously、Frogmind、Fingersoft等一大串公司。
但在那之前,芬蘭在遊戲產業就已經不是初學者了。他們許多從業人員的經驗可以追溯到1990年代的Demoscene,在當時,每年的七、八月份芬蘭都會舉辦一個盛大的聚會,參加組數超過一百組、人次可至5000人。這些人聚在一起比賽,內容包含coding、音樂、動畫等,可以說是最高素質的科技能力展示與創意的結合。
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