台北電玩展第 2 天 1 月 24 號,想必是不少鋼彈迷最開心的日子,因為 BANDAI Namco Games 在本次的電玩中邀請到了四位鋼彈遊戲相關的遊戲製作人前來參展,並向玩家介紹《真‧鋼彈無雙》的相關資訊以及公布鋼彈外傳 PS3 新作《GUNDAM Side Story:Missing Link》的相關資訊以及中文化的相關消息。
由左至右分別為遊戲製作人大野聰、白陸周佑、鯉沼久史和後藤能孝
舞台活動剛開始是由鋼彈系列遊戲製作人後藤能孝和無雙系列的製作人鯉沼久史先行登台,主要是向各位玩家介紹《真‧鋼彈無雙》的「官方模式」和「究極模式」,官方模式主要是讓玩家可以在遊戲裡面體驗各種經典劇情,而究極模式則是可以讓不同鋼彈系列的機體合力作戰來達成協力任務,除此之外還加入了相當巨大的「MA」來提供玩家操作。
「官方模式」和「究極模式」還有可操作 MA 的加入應該讓不少玩家眼睛都亮了吧?
而製作人也在台上展示出 PSN 未來會上架的 DLC 機體,分別為「飛翼鋼彈零式(EW 版)」、「量子型 OO 鋼彈」、「骷髏鋼彈 X1 改」、「鋼彈試作 3 號機史提蒙」和「全裝甲型獨角獸鋼彈」,在現場除了展示大概的樣貌之外,也有特別秀了「鋼彈試作 3 號機史提蒙」以及「全裝甲型獨角獸鋼彈」的實際作戰影片。
「飛翼鋼彈零式(EW 版)」和「量子型 OO 鋼彈」
「骷髏鋼彈 X1 改」、「鋼彈試作 3 號機史提蒙」和「全裝甲型獨角獸鋼彈」
全裝甲型獨角獸鋼彈的武力真的是相當的威猛啊...
在《真‧鋼彈無雙》的相關介紹跟展示告一段落之後,就是讓不少玩家所期待的新作展示啦!遊戲製作人白陸周佑及大野聰一登台就馬上發布新作消息,並撥放《GUNDAM Side Story:Missing Link》的宣傳影片,製作人表示這影片可是全球首度公開,且在現場撥放的時候影片中可是有中文字幕的,是不是相當的有誠意呢?
影音名稱 |
機動戰士鋼彈外傳 MISSING LINK 宣傳PV 中文版 |
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製作人表示,《GUNDAM Side Story:Missing Link》本身是一款動作遊戲,舞台則是設定在一年戰爭,故事劇情主要是圍繞在兩支特殊部隊上,分別為隸屬於地球連邦軍的特殊部隊「SLAVE WRAITH」,以及吉翁公國軍的特別競合部隊「MARCHOSIAS」,玩家將會透過他們來發掘一年戰爭裡面不為人知的戰事,而製作人在撥放完預告之後,也釋出了不少新角色和原創機體的大概樣貌。
新作的劇情進展將會由這兩支特殊部隊帶著玩家進行
新角色和原創機體的大概樣貌
《GUNDAM Side Story:Missing Link》不同於以往的鋼彈作品,不是局限於單一宇宙戰場就是單一地球戰場,本做將會同時收錄地球和宇宙戰場,讓玩家可以充分地體驗到多重戰場的樂趣,製作人也是出了一項令種玩家歡呼的消息,那就是中文版已納入開發計畫之中,並且將會以與日文版同步推出為目標,各位玩家聽到了是不是相當的開心呢?
宇宙戰場與地球戰場全數擁有!
一看到中文版的消息就是超開心啊!
在本次的遊戲介紹都告一段落之後,現場活動還準備了不少讓玩家為之瘋狂的鋼彈模型作為獎品,來讓製作人與玩家來個有獎徵答的活動,讓現場的氣氛變得相當熱鬧;而舞台活動結束後,接下來就是會後訪談的內容報導。
一看到高價模型出現
現場玩家就陷入瘋狂啦~~
活動結束後,接著就是製作人訪談啦!
Q:在這次的《真.鋼彈無雙》中,加入了MA機體的登場,如何做出與 MS 戰鬥的不同點?A:MA 比較巨大,在對上 MS 的時候具有壓倒性的優勢,透過設計讓玩家們可以操作 MA 時可享受到《無雙》系列所主打的爽快殺敵感,同時我們還塑造 MA 機體在戰場上俯瞰其他小型 MS 感覺。
Q:請問關於這次的《Missing Link》,會加入駕駛艙那樣的第一人稱視點嗎?
A:遊戲是第三人稱視點的動作射擊遊戲,沒有考慮要加入第一人稱。
Q:在《Missing Link》中,由於會有吉翁與聯邦兩個陣營選擇,雙陣營的裝備道具,是否都能共用?
A:關於道具這方面,目前還有些部分不便透露,但是在在故事模式裝備零件等是無法通用的。
Q:《Missing Link》中,有考慮加入前作的要素登場嗎?或是與《一年戰爭》登場的人物有所互動?
A::的確,因為是以一年戰爭為舞台的另一段故事,將會有在原作中登場的人物機體登場互動,但方式日後會公佈。
Q:《Missing Link》與《真.鋼彈無雙》之外,就連《刀劍神域》也將會以中文化形式登場,請問之所以會決定中文化的契機是?
A:關於這方面,由於NBGI一向致力於亞洲化的發展,因此在中文化這塊也都會積極投入,而這次決定會把《刀劍神域》也給中文化,也是因為這樣的原因所以才有這個機會的,至於決定的時間,則是不方便在此透露給大家知道。
Q:四位製作人都是「鋼彈」衍生作品的製作人,各自在開發「鋼彈」遊戲時所遇到的困難點是?
大野:B.B. Studio 製作的「鋼彈」遊戲向來以一年戰爭為主題,開發製作的時候,會特別注意是否會跟其他系列作品衝突到。
白陸:「鋼彈」系列每個作品都代表了一個時代,在開發的時候,會特別注意考察時代背景來設計相關的機體與科技。
鯉沼:身為《鋼彈無雙》系列製作人,因此重點是如何讓玩家們能跟在其他《無雙》系列作品體驗到《無雙》系列獨有的爽快感。
後藤:我負責「鋼彈」遊戲類型種類繁多,,在一開始的時候我會先注重企劃想傳達作品的重點,設法把原作的設定融入到作品內,近幾年則會針對玩家的反饋意作為之後新作或系列續作的開發參考。
Q:在之前《機動戰士鋼彈 極限 VS.》中沒有加入協力的部分,但在最新作裡,卻加入協力模式的理由是?
大野:我負責的是是前作,所以不便對新作發表意見,但當時開發有想把協力要素作進去,因為受限於技術等因素而無法實現,至於至於這次可以加入,應該是現任團隊的技術有所突破。
Q:請問《Missing Link》會加入連線要素嗎?
A:目前只有故事模式而已,玩家們可以透過故事模式,體驗真實的戰場競,但連線模式目前沒有預定。
Q:有考慮在PS4主機上推出「鋼彈」新作嗎?
後藤:PS4主機在日本還沒上市,我希望能等日本上市之後,先在日本推出相關作品給玩家,同時還得觀察日本PS4主機的銷售狀況,才會決定是否要推出。
本篇新聞相關連結:
※《鋼彈外傳 Missing Link》官方網站
※《真‧鋼彈無雙》官方網站
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