2013 GDC 台北峰會於今明兩日在台北國際會議中心盛大展開,規劃了包括暴雪娛樂、NAMCO BANDAI 、騰訊等國際大廠 25 場高峰論壇讓台灣遊戲業者與學子瞭解全球遊戲產業未來趨勢,會場週邊也開設產業媒合區與國內多家大學成果展示。
外貿協會副秘書長外貿協會副秘書長葉明水致詞表示,在國貿局的協助下在 2002 年舉辦了第一屆 GDC 台北峰會,並吸引吸引660位人士參加,GDC 讓台灣遊戲與國際遊戲接軌,獲得龐大商機。台灣遊戲業已從過去代理到現在轉變為自製研發、並朝向國際銷售包括線上遊戲、社群遊戲、網頁遊戲、手機遊戲等產品。本屆舉辦 25場高峰會談,探討遊戲業現況與未來展望 內容精彩可期,期望藉由 GDC 台北峰會分享台灣在技術開發的經驗,加強國際交流合作。
外貿協會副秘書長葉明水更提到 GDC 台北峰會不只是技術交流園地,更是創造商機的機會,經由 2012 年 GDC 台北峰會後,主辦擔位在今年加強了商務交流的部份,廣邀德國、英國、日本、西班牙、巴西、印尼等國際遊戲產業買主,將促成 130 加廠商媒合洽談,並在場外規劃產業媒合區,更邀請規劃國內12所大學院校系所參與展示,GDC 台北峰會,立足國際舞台,感謝國貿局、UBM Tech、遊戲產業振興會的合作促成這場盛會。
共同主辦單位之一的經濟部國貿局主任秘書王振福首先對遠道而來的國際嘉賓至上敬意,希 望國際遊戲業者可以感受到台灣遊戲業的熱情,去年 GDC 台北峰會得到參與人士的意見回饋,讓今年擴大舉辦,深度廣度都有龐大提昇,藉由這個難得的機會,掌握遊戲產業脈動,展現台灣軟實力。
遊戲是文創產業中富有潛力的產業,在 2012 年創造了 210 億美金產值,透過台灣引以為傲的高科技產業的研發能力,能讓中小企業有機會成為明日之星,今年兩岸簽署的服貿協議下,讓台灣在大陸的遊戲內容審批,縮短兩 個月的審議時間,可以讓遊戲業因為這個協議,更能與國際企業加強軟硬體合作,打開中國大陸龐大的市場。
UBM Tech 總裁 Simon Carless 表示遊戲開發者大會是全球遊戲產業最具規模、最具權威的專業盛會。此盛會將聚集程式開發、美術設計、製作人、遊戲設計師、音效專家、商務決策者等與遊戲研 發相關的專業人士齊聚一堂,激盪靈感,共創未來。 2013 年在美國舊金山舉辦規模最大的 GDC 活動、有超過600場的專題演講高峰會談,也歡迎台灣遊戲人才參加,而 GDC 台北峰會同樣也繼承了 GDC 精神,在活動品質與演講者可以與世界並駕齊驅,議題更為多元,邀請到了 Blizzard、BANDAI、台灣、大陸業者都參與盛會,期待看到亞洲遊戲的蓬勃發展。
本篇新聞相關連結:
※GDC 台北峰會
This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.
留言列表